培养目标
依托强大的师资团队、丰富的教硏经验,结合当前IT行业热门、实用的技术,集中培训105天,把市场所需要的先进、前沿的技术传授给学员,通 过就业老师对学员的就业进行精心的指导,让学员毕业后顺利的进入游戏、VR和AR领域,在行业中找到适合的工作,并持续不断的提升自己的核心技能。
适学人群
计算机相关专业毕业生
薪资低想要改变现状的人
渴望提升技能的职场小白
课程内容
一阶段:软件基础
了解和掌握三维运动的基本概念和原理,
快速学习3ds Max/ps/游戏开发引擎的基本操作。
第二阶段:二维运动基础
学习动画规律,掌握基本二维动画原理,为三维游戏动画打下坚实基础。了解基础的加速、减速、匀速运动等速度变化原理,以及迪士尼运动12法则的概念。
第三阶段:三维运动基础
学习将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间,并系统学习3ds Max动画系统。如:关键帧设置、Key帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等。
第四阶段:动作Pose设计训练
学习游戏动作制作中Pose设计的规律和理论。结合二维运动原理以及三维运动基础,理解力的运动方向对Pose构成的影响,注重设计的合理性、美观度。
第五阶段:骨骼绑定
结合解剖学理论知识,在3ds Max软件中应用Bones骨骼系统及Character Studio骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼。学习使用游戏中主流蒙皮修改器Skin,**终独立完成低模以及高模各类角色模型的骨骼架设和蒙皮制作。
第六阶段:游戏角色运动规律
学习运动规律的理论知识,**写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。
第七阶段:游戏角色待机动作
学习游戏动作中常见的待机动画,并能独立完成普通待机以及战斗待机动作。掌握CS骨骼游戏动画的Key帧规则和流程,掌握对武器重量感的体现以及不同武器在攻击动作设计中的要点和Pose体现风格。
第八阶段:游戏角色被击动作
学习各种被击中效果体现。掌握击中、击退、击飞、击倒、击晕等常见形式的体现。重点讲解游戏角色死亡的动作制作,掌握常见的多种死亡形式的体现,并能独立完成被击以及死亡的动作设计。
第九阶段:游戏角色施法动作
学习法系角色常见施法动作的设计及制作。了解常见施法类型制作套路,以及大型施法技能的设计思路。**终能够制作出符合业界规范的技能。
第十阶段:烟火特效
使用3ds Max插件Fumefx进行烟火特效技术、烟火动态、色彩、比例处理技巧,并结合Thinking、Particle进行实战,可制作出电影级爆炸效果。
第十一阶段:流体特效
**粒子知识完成流体制作效果,用不同的模拟软件进行模拟,经过渲染和后期制作,不管是烟雾、龙卷风,还是浪花河流,你都能够在软件中制作出来。
第十二阶段:破碎特效
在进行特效前期资料搜集、特效元素分析,完成制作思路与计划后,进行仿真模拟阶段以及缓存动态、调节灯光材质渲染,利用软件插件完成项目输出。
第十三阶段:角色特效
主要学习包括角色的毛发以及布料效果,了解动物以及人物毛发,**案例讲解掌握毛发分层渲染以及模拟解决方案;了解布料的解决方案和布料技术的特点,针对具体的情况选择合理的制作思路,完成写实布料动态。
第十四阶段:多风格项目开发
模拟实际项目制作流程,按照学员能力进行分组,分配职务,针对在毕业设计中所暴露的问题,进行查遗补漏。通 过毕业作品的制作,再次加深对所学知识的理解和消化。