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南京游戏开发培训大全

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南京 游戏开发
  • 南京游戏角色原画班

    课程价格:¥详询 机构:南京原力艺术
    班制:周末班 开班时间:常年开课

    课程简介:南京游戏角色原画班本课程根据原画工作环境,组织学生参与一个完整的游戏原画设定制作体系,经历原画设定的所有工作程序,并经过大量的练习来强化学生的技能。主要学习角色设定、卡通角色设定、场景道具、场景气氛稿、海报以及MattePainting的原画绘画等技法,同时根据公司素材和项目要求进行讲解并练习,将学生已经具备的美术绘画知识和技能逐步引导到游戏概念及原画设计的实用范畴中。同时研究各种游戏原画设定的艺...[详情]

  • 南京游戏角色原画班

    课程价格:¥详询 机构:南京原力艺术
    班制:周末班 开班时间:常年开课

    课程简介:南京游戏角色原画班本课程根据原画工作环境,组织学生参与一个完整的游戏原画设定制作体系,经历原画设定的所有工作程序,并经过大量的练习来强化学生的技能。主要学习角色设定、卡通角色设定、场景道具、场景气氛稿、海报以及MattePainting的原画绘画等技法,同时根据公司素材和项目要求进行讲解并练习,将学生已经具备的美术绘画知识和技能逐步引导到游戏概念及原画设计的实用范畴中。同时研究各种游戏原画设定的艺...[详情]

  • 南京CG美术培训课程

    课程价格:¥详询 机构:南京原力艺术
    班制:周末班 开班时间:常年开课

    课程简介:CG美术课程-大纲学习目标本专业课程从目前 3D CG美术制作的技术发展,影视及游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,**对建模、材质、灯光、渲染、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型,确保学员能够胜任次世代游戏公司、影视公司、动画公司的高端模型师.课程设置按照美术绘画基础、三维...[详情]

  • 南京游戏角色动画班

    课程价格:¥详询 机构:南京原力艺术
    班制:周末班 开班时间:常年开课

    课程简介:南京游戏角色动画班本课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的动画人才培训机制,以培训职业动画师为目的,针对动画师成长中所需要培养的各种能力进行奇拿规划训练,着重从动画师的动画感觉,表演意识、动作分析和分析能力等方面进行教学,涉及前期动画创作、中期动画制作以及后期根据公司的人才要求进行就业作品的完善等,确保学员毕业后胜任动画师以及影视特效电影的仿真动画、前期三维预设、游戏开发中的游戏动画等,拥有宽广...[详情]

  • 南京游戏场景原画班

    课程价格:¥详询 机构:南京原力艺术
    班制:周末班 开班时间:常年开课

    课程简介:南京概念艺术原画班本课程根据原画工作环境,组织学生参与一个完整的游戏原画设定制作体系,经历原画设定的所有工作程序,并经过大量的练习来强化学生的技能。主要学习角色设定、卡通角色设定、场景道具、场景气氛稿、海报以及MattePainting的原画绘画等技法,同时根据公司素材和项目要求进行讲解并练习,将学生已经具备的美术绘画知识和技能逐步引导到游戏概念及原画设计的实用范畴中。同时研究各种游戏原画设定的艺...[详情]

  • 南京概念艺术原画班(角色方向)

    课程价格:¥详询 机构:南京原力艺术
    班制:周末班 开班时间:常年开课

    课程简介:原力数字艺术学院的讲师,为从事游戏行业多年的概念设计师或游戏主美,有着丰富的游戏制作经验,多年的项目经验总结的教学方法能**缩短学员掌握知识的时间和提高学习效率,并且记忆深刻。同时负责项目的主美亲自教学,现场演示*新的项目制作要求,介绍行业*新动态,对学员进行*直接的项目辅导。原画课程大纲(角色为主)概念理解Lessonvesionclass hourteacher时间后备Lesson1...[详情]

  • 南京游戏美术就业班

    课程价格:¥详询 机构:南京原力艺术
    班制:周末班 开班时间:常年开课

    课程简介:南京游戏美术就业班学习目标:本专业课程从目前3D游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目这样递进的顺序,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识。学习游戏道具、场景、生物、角色建模以及相关贴图的制作等等技能,同时加入游戏引擎的实际应用,分别掌握3dsMax在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在...[详情]

  • 南京CG美术培训课程

    课程价格:¥详询 机构:南京原力艺术
    班制:周末班 开班时间:常年开课

    课程简介:CG美术课程-大纲学习目标本专业课程从目前 3D CG美术制作的技术发展,影视及游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,**对建模、材质、灯光、渲染、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型,确保学员能够胜任次世代游戏公司、影视公司、动画公司的高端模型师.课程设置按照美术绘画基础、三维...[详情]

  • 南京游戏角色原画班

    课程价格:¥详询 机构:南京原力艺术
    班制:周末班 开班时间:常年开课

    课程简介:南京游戏角色原画班本课程根据原画工作环境,组织学生参与一个完整的游戏原画设定制作体系,经历原画设定的所有工作程序,并经过大量的练习来强化学生的技能。主要学习角色设定、卡通角色设定、场景道具、场景气氛稿、海报以及MattePainting的原画绘画等技法,同时根据公司素材和项目要求进行讲解并练习,将学生已经具备的美术绘画知识和技能逐步引导到游戏概念及原画设计的实用范畴中。同时研究各种游戏原画设定的艺...[详情]

  • 南京角色动画班(影视方向)

    课程价格:¥详询 机构:南京原力艺术
    班制:周末班 开班时间:常年开课

    课程简介:角色动画课程设置(影视方向) 学习目标本专业课程是以培养职业影视动画师为目的高端课程,针对影视类动画师成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的动画人才培养机制,着重从动画师的动画感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。课程涉及前期动画创作部分:故事板、角色设计、二维传统动画(以加强动画的原理学习)、...[详情]

  • 南京游戏美术就业班

    课程价格:¥详询 机构:南京原力艺术
    班制:周末班 开班时间:常年开课

    课程简介:南京游戏美术就业班学习目标:本专业课程从目前3D游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目这样递进的顺序,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识。学习游戏道具、场景、生物、角色建模以及相关贴图的制作等等技能,同时加入游戏引擎的实际应用,分别掌握3dsMax在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在...[详情]

  • 南京概念艺术原画班(角色方向)

    课程价格:¥详询 机构:南京原力艺术
    班制:周末班 开班时间:常年开课

    课程简介:原力数字艺术学院的讲师,为从事游戏行业多年的概念设计师或游戏主美,有着丰富的游戏制作经验,多年的项目经验总结的教学方法能**缩短学员掌握知识的时间和提高学习效率,并且记忆深刻。同时负责项目的主美亲自教学,现场演示*新的项目制作要求,介绍行业*新动态,对学员进行*直接的项目辅导。原画课程大纲(角色为主)概念理解Lessonvesionclass hourteacher时间后备Lesson1...[详情]

  • 南京游戏角色动画班

    课程价格:¥详询 机构:南京原力艺术
    班制:周末班 开班时间:常年开课

    课程简介:南京游戏角色动画班本课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的动画人才培训机制,以培训职业动画师为目的,针对动画师成长中所需要培养的各种能力进行奇拿规划训练,着重从动画师的动画感觉,表演意识、动作分析和分析能力等方面进行教学,涉及前期动画创作、中期动画制作以及后期根据公司的人才要求进行就业作品的完善等,确保学员毕业后胜任动画师以及影视特效电影的仿真动画、前期三维预设、游戏开发中的游戏动画等,拥有宽广...[详情]

  • 南京游戏美术就业班

    课程价格:¥详询 机构:南京原力艺术
    班制:周末班 开班时间:常年开课

    课程简介:南京游戏美术就业班学习目标:本专业课程从目前3D游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目这样递进的顺序,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识。学习游戏道具、场景、生物、角色建模以及相关贴图的制作等等技能,同时加入游戏引擎的实际应用,分别掌握3dsMax在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在...[详情]

  • 南京角色动画班(影视方向)

    课程价格:¥详询 机构:南京原力艺术
    班制:周末班 开班时间:常年开课

    课程简介:角色动画课程设置(影视方向) 学习目标本专业课程是以培养职业影视动画师为目的高端课程,针对影视类动画师成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的动画人才培养机制,着重从动画师的动画感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。课程涉及前期动画创作部分:故事板、角色设计、二维传统动画(以加强动画的原理学习)、...[详情]

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