温州平面设计课程学费多少_温州平面设计培训班
来源:教育联展网 编辑:佚名 发布时间:2018-11-12
平面设计是否有前途
很多人其实对设计并不了解,但是还是想要跨入这个行业。
首先,要知道平面设计到底是做什么的!
平面设计,也称视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。
它涉及的领域十分宽泛,专业覆盖面也很大。
可以说我们现在的生活已经到处充斥着平面设计的元素,大到电视广告,小到PS照片,各种物品的包装、书籍杂志的设计、路边的广告牌与商场里的宣传单、海报等等都是平面设计的体现。
平面设计的范畴非常广泛,基本算是各个设计专业的基础。从范围来说凡是用来印刷的都和平面设计有关,从功能来说,平面设计属于视觉传达。(视觉就是我们所看到的,传达则是**某种形式表达出来,这是平面设计一个形象的功能定义。)具体职业范畴有:书籍装帧、商业广告设计、包装设计、标志设计、企业VI设计等。
可以说,现在的生活已经完全离不开平面设计。这样的刚需行业,不会没有前途。
零基础是否可以学设计
不是科班出身,学了能和科班的人一样吗?能找到工作吗?会不会被歧视?
不是科班,所以有欠缺,这很正常。那就需要更多的努力来弥补,但这不代表你就学不好!
几年前的UI设计师大部分都是从别的行业转行。新时代产生了新的行业,需要新的人才。很有可能,你们的起步其实是一样的。
设计这门学科和传统学科不一样,是一种实践与理论并行的行业。
完全可以边学基础软件的同时,边学习理论知识,不断磨合练习,逐步提高水平。
而在整个行业体系中,如果稍有了解就会发现,半路转行进入设计行业的设计师并不少,他们的成绩也没有比科班出身的差!
懂得怎样入行才是关键
很多人说,设计很累很辛苦,压力大,甲方不明事理之类...但是,哪个职业是**的呢?
同样是做设计,有的人可以一稿过,有的人只能停留在修修改改,其实更多这在于个人的努力。
作为一个零基础小白,想入行,你应该考虑的是怎么选择正确的方式入行以及怎样学习设计!
如果你准备开始,可以先从不起眼的小事着手准备一下。
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〇课程内容:
Photoshop
1、软件介绍和界面展示
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3、海报的制作
4、矢量图标制作方法
5、产品修图技法
Web设计
1、banner:基本层级逻辑和规格;banner排版形式、颜色搭配
2、企业:界面规范、企业站建站方法;markman的使用
3、 电商、基本逻辑、用户分析、Cutterman的使用 切图、淘宝页
面尺寸与详情页的制作方法、X main的使用技法
Dreamweaver编程
1、网页标签、层叠样式表、浮动元素、选择器、
2、两大类型标签和导航制作、表单、超链接和图片元素
3、利用CSS进行网页布局、定位讲解、H5新增语义化标记、CSS3.0属性
优秀界面的终极形态:隐形的界面
@十萬個為什麽 :真正优秀的用户界面会被无视,而糟糕的设计则迫使用户注意界面,而非内容。用户都是带着目的来访问网站的:买本新书、学习JQuery、与朋友分享一篇文章、发现新音乐、写小说或者仅仅是寻找**近的目的地。他们不会只为把玩界面而来。实际上,用户根本不在意界面设计。多年来,台式机系统树立的典范和交互式工具的缺失,都使人们开始思考用户界面,它如何发挥作用?如何让设计增色或减分?但用户真的需要关心这些吗?
用户已经熟知界面的模式和组成元素,但他们根本不在意。多年来,网页设计师们已经在按钮颜色、投影、边框和渐变上花了成百上千个小时,只为了让界面更易用和美观。但事实上,优秀用户界面的终极形态不是易用,而是隐形。
或许你已了解,移动设备是近年来的重头戏。多点触控设备的问世引出了一个轰动性概念——用户界面就是一系列对内容进行的点击操作和事件,移动设备的崛起令人机界面更加自然。这一现象有诸多原因,但对直接对内容进行操作,和摒弃过时的具象化事物(像台式机里的那些)赋予了这些设备极高的易用性,因为它们的界面几乎消失了。
不过我们仍然需要用台式机和笔记本来工作,我们也需要浏览网站、使用web应用程序。那些神奇有趣的多点触控技术,和它创造出的更加自然的新式用户界面,却未必能派上用场。那么,既然还不能为我们所用,我们要继续创作那些过时且“碍事”的UI元素吗?当然不行,隐形界面应该是每位UI设计师与开发者的目标。
界面,而非障碍
界面不该成为用户浏览内容或达成目的的障碍。达成目的之前,用户根本没必要经历那些UI陷阱和胡乱编排的导航。多年来,我们都在使用和发明各种UI障碍。表面上它们似乎能解决某些问题,却给用户增加了更多负担。面包屑就是个极好的例子。通常认为,要让用户了解自己在应用中所处的位置,面包屑是个不错选择。但它更多时候只是平添了不必要的UI元素,影响正常的用户体验。
尽管面包屑并没有直接给用户带来负担,但它占据了屏幕宝贵的空间资源,而这本该用来引导用户达成目的和展示内容。增加面包屑来应对导航问题,不如直接设法解决它。为“修复”某些UI问题,经常会引入新的元素。然而,太多不必要的元素积少成多,**终界面成了一个障碍重重的迷宫。若是一味增加UI元素,界面还如何隐形?
解决界面问题
这与我们前面所讲的息息相关,但是要打造隐形的界面,意味着要解决更深层次的问题,你得真正解决那些问题所在。我的背有点小毛病,当然,敲一敲和服用镇痛药都能止痛,只是治标不治本。我缺乏运动,经常无精打采,像石头一样僵直。我们对待界面问题也是一样。创作网站和APP时,我们总会发现各种千奇百怪的问题。多数时候我们只是做些表面文章来解决问题,界面下却隐藏着更深层次的问题。此举只是头痛医头,脚痛医脚。
不过这已经成为惯例了,因为我们总得学着与项目经理、网站主、股东、项目进度或仅仅是懒惰抗争。我们总以此为理由进行用户测试和AB测试。“我知道有些不对劲,不过还是**用户来验证一下这是否真的是个问题。”若想要实现隐形设计,这可不是什么好方法。完全透明的界面意味着解决设计中**深层的问题,它们才不会出来作乱,成为用户的绊脚石。
宽容的设计
宽容,往往是隐形用户界面的一个特征。自然的界面并不限制各种探索性的点击。当用户进入死胡同,它不会轻易显示错误信息,而是将用户引向别处。
宽容用户意味着他们犯错时不要惩罚他们。用户错误操作,往往因为他们无法预料结果。我们总将问题归咎于用户,并弹出大大的警告和错误提示来惩罚他们。当用户踏入陷阱时,隐形的界面会避免责罚他们。相比弹出错误提示,优秀的界面设计能预测应用中出错率较高的地方,并提供解决方法,甚至引导跳转。
宽容也意味着网站或APP的规则可以被用户打破。这是下策,不过假设你打破了妈妈的古董花瓶,想要把它粘回去,却因为手指粘在一起被抓住,这肯定是**深刻的教训。用户弥补他们犯下的错误时,他们将更了解你的APP,别出现那些大红错误图标和晦涩难懂的文案。
首要任务,达成目标
这是个交互设计的绝佳案例,是Cooper正在进行的项目,鉴于它尚未上线,我应该只被允许小小提示一下——以目标为导向的设计。你的界面设计也应该围绕用户的目的展开。不是用户要什么或喜欢什么,去他的,根本不是这么回事。而是挖掘用户的需求,然后指引他们达成目标。这很滑稽,用户对于他们想用什么样的产品总能夸夸其谈,却对自己的目的一无所知。你的职责就是挖掘他们的需求,而非要求。“要求”会导致界面臃肿、障碍重重,令用户厌烦。
找出目标并让用户尽快完成它,他们不在乎其他事情,尽快到达目的地才是对他们**大的回报。不需要为此设计漂亮的界面,避免用过度设计来补偿糟糕的目标引导。
一致性
不错,在用户体验的世界中,我们一直在谈论一致性原则。界面设计中,一致性是重点。如果你的界面元素都放在相同的位置,有着相同的颜色和功能,那么你的界面会逐渐消失……像Marty McFly一样。不过,如果只是把所有按钮放在每页的同一个位置,或用某个特殊操作执行相同的功能,并不能解决一致性问题。
在用户体验设计中,我们还经常借鉴APP或网站中那些一致或相似的东西。我之前写过文章,解释了相似的环境如何使得界面更舒服。然而我们要创造真正的隐形界面,不是为了一致而一致,光有这些还不够。隐形界面有着“真正的一致性”,不仅元素、数值、链接和其他数据展现形式统一,场景和含义也是一致的。
例如,你应该注意到了,其他很多APP把登陆按钮或链接放在右上角,所以你会觉得,既然其他APP都这么做,放那里肯定错不了。但在你的APP中,放在那个位置或许就毫无意义。与其继续创造有瑕疵的界面,不如将界面元素放在**合适的位置,然后在整个产品中延续其一致性。
结论:鼓舞用户
**后,优秀的隐形设计还需要鼓舞用户。当界面脱离了用户的操作步骤,直接将他们引向**终目标,用户会集中精神在他们的目标上。
界面应当**数据和内容的无缝切换,来鼓励用户与它建立良好的关系。用户有时喜欢探索一个界面巧妙的产品,甚至玩得很开心。但更多时候,对他们而言不存在的界面更有鼓舞作用。
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《网页设计新趋势!你听说过“幽灵按钮”吗?》
原文地址:tympanus
译文地址:colachan
译者:@十萬個為什麽
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