怎么学好原画设计?
来源:教育联展网 编辑:佚名 发布时间:2021-12-23
导语概要
如果想要成为一名优秀的原画设计师,需要具备三种基本素质:1.丰富的知识储备2.设计灵感的培养3.将想法变为现实的能力我们做原画设计,比如游戏原画,你手头的参考仅仅是文字的描述,你的工作就是将他们变成现
如果想要成为一名优秀的原画设计师,需要具备三种基本素质:
1.丰富的知识储备2.设计灵感的培养
3.将想法变为现实的能力
我们做原画设计,比如游戏原画,你手头的参考仅仅是文字的描述,你的工作就是将他们变成现实的画面,所以有很多东西需要你去设计,但我们遇到的可能有不同的风格,比如你做一个中国古代侠客角色的设计,你就需要了解中国古代侠客穿什么衣服?拿的武器是什么样子的?身上会有什么的配饰?这些元素,你可以翻阅参考大量的资料素材,同时自己也要不断积累相关的知识,脑子里要有一个清晰的概念,对不同国家,不同文化,不同时代的元素都要有一定涉猎,很多奇幻风格的作品往往是各种文化元素的混合体,这个更考验原画师的设计功底,还有比如一些怪物的设计,你就需要对生物的结构有一定了解,才能对他们进行变形设计,绘制出各种千奇百怪的造型。
原画设计师往往身边都会有一个小本本,他们会随时将自己的想法绘制在本子上,看到有趣的事物也会临摹下来作为参考,原画设计师是很考验阅历的,有经验的设计师脑子里才会塞满奇思妙想,否则只会脑袋空空,空有绘画的能力却画不出任何东西,只会临摹的原画师是没有发展的。
设计灵感的培养
这个词看起来很宽泛,也很虚,实则不然,灵感虽然抓不到摸不着,但是他正是你可能不经意间闪现的思维闪光点,从无到有,再从有到无,身边一些很小的东西你都可以把他作为设计的元素,比如知名动作游戏黑魂系列,里面有一个经典的角色洋葱骑士, 他的盔甲就十分有趣,这套看起来臃肿的盔甲不像游戏里其他的盔甲那样帅气,但是圆润的形状却可以高效率的抵挡与偏转敌人攻击时的力道,盔甲里的中空部分更是可以对突刺攻击进行很好的缓冲,这个盔甲造型就是来自洋葱,而功能性的设计又很好的从造型理念出发,一点也不突兀,这就是成功的设计案例。
洋葱+中世纪骑士铠甲+列宾的名画《查波罗什人写信给苏丹王》,造就了这副让玩家津津乐道的铠甲设计,也分别代表了这种角色设计的外形,职业特征(骑士),性格特征(豪爽的胖子)。[游戏里的洋葱骑士经常喜欢思考问题,比较缺心眼,甚至还被人骗走了盔甲,直到被主角救出,特质十分忠厚呆萌]
这就是设计灵感的实现过程,将设计师脑中所想变现,而灵感的源泉也需要第一条丰富的知识积累作为前提。
实现能力
光有想象力,没有实现的能力也是不行的,实现的能力需要画师具备很强的绘画能力,同时还有很强的变形绘制能力,还是以洋葱骑士为例,他的盔甲全部是圆弧造型,外形很臃肿的模样,与传统盔甲有很大差别,那么作为原画师,就需要在原有盔甲的基础上结合洋葱的造型进行一定的变形处理,同时又不能丧失盔甲自身的特性与结构合理性,这就需要设计师对目标对象结构有一定了解,并能将其绘制出来。
我们再来分享一下设计技巧,根据上面的对照图分析一下设计的层次和视觉交点引导的问题。右图是真实盔甲的式样,洋葱骑士的设计师把领口的锁子甲换成了有漂亮花纹的皮革。这么做起到了两点。
一、增加了一种材质,大家注意洋葱骑士身上是有锁子甲的,这样就比右面的铠甲多了皮革这个层次。
二、有繁复漂亮的花纹在线条舒密上突出于身体其他部位,这么做就在视觉引导上就把观众的视线自然引导到人物的胸和头的重要部位了。
然后为了不让后背显得空(注意因为游戏是第三人称视角),设计师在人物腰部又增加了一些简单实用的小包包,这些皮革小包包不仅在材质上可以呼应领口的皮革,又可以在功能性上增加了丰富度,一举两得。
从绘画角度讲,原画不用画的多么深入,但一定要表达清晰,完整。包括人物比例,结构,身上的装备,武器的材质表现的准确度,展示角度是否合理有效,被遮挡的部分表达是否明了,这些都是设计师需要完成的工作。 先锋科教的原画课程里,老师就会以实际的案例为切入点,培养学员的设计灵感与动手实现能力,所以看起来天马行空的很多设计,也都是基于合理的现实元素为基础,幻想而不是瞎想,我们的设计依然是要有理有据才能是好的设计。