3Dmax效果图全科班
**团队实战教学
点击咨询来源:教育联展网 编辑:佚名 发布时间:2020-10-10
3Dmax效果图全科班**团队实战教学点击咨询绍兴泓畅教育开设的3D室内效果图培训班学习三大效果图的软件,帮助学员快速熟悉掌握室内效果图制作的流程,在短时间内达到设计的初中级水平,还可以快速实现相关行
课程内容
核心能力
3DMAX硬件要求:
1、Intel或AMD处理百器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。
2、512内存,度至少500MB硬盘交换知空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。
3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支道持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。
以上是最低配版置要求,电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率权,速度也更快。
课程设置
课程名称 | 课程内容 |
基础工具 | 3DMAX软件介绍、及作品观赏;3DMAX软件安装及破解;3DMAX界面认识及调整;3DMAX基础编辑命令;3DMAX系统设置; 3DMAX视口操作;3DMAX选择方式及技巧;3DMAX基础模型创建及修改;3DMAX三维空间理解及技巧 |
变量工具 | 3DMAX移动工具; 3DMAX旋转工具;3DMAX缩放工具;3DMAX捕捉工具使用及设置;3DMAX镜像工具;3DMAX阵列工具;3DMAX间隔工具 |
二维编辑工具 | 可编辑样条线理解;样条线点类编辑工具;样条线边类编辑工具;样条线样条线类编辑工具;样条线渲染界面详解;样条线步数讲解;二维挤出工具详解及实例练习;二维车削工具详解及实例练习;二维壳工具详解及实例练习;二维放样工具详解及实例练习;二维倒角剖面工具详解及实例练习;二维扫描工具详解及实例练习;样条线编辑建模综合练习1、2 |
三维编辑工具 | 编辑多边形定义;多边形选择;多边形软选择;多边形之编辑几何体;多边形点编辑工具;多边形边编辑工具;多边形边界编辑工具;多边形面编辑工具;多边形元素编辑工具;多边形建模综合练习-1;多边形建模综合练习-2;多边形建模综合练习-3 |
场景建模(室内) | 练习案例CAD识图;案例CAD导图整理;3DMAX导图设置及导图;案例之墙体制作;案例之门窗制作;案例之立面形象墙制作;案例之固定家具制作;案例之吊顶制作;案例之活动家具及饰品合并模型;场景建模案例2(中式);场景建模案例2(欧式) |
渲染器(VR) | VR渲染器安装及破解;VR渲染器界面及设置;VR渲染器作图及出图设置 |
材质灯光(VR ) | 材质界面认识;材质界面设置及调整;漫反射贴图操作;贴图坐标调整;反射材质操作讲解;折射材质操作讲解;VR高动态操作;VR混合材质;VR毛发材质;VR材质包裹器;VR覆盖材质;VR灯光材质;灯光作用及工具;标准灯光参数讲解;光度学灯光参数讲解;VR灯光参数讲解;场景灯光操作;天光、阳光、直线暗藏灯、异性暗藏灯、灯箱、台灯及落地灯、壁灯、台灯、吊灯、吸顶灯、筒灯及射灯、补光操作技法;灯光综合分析优化调整 |
渲染(VR) | 光子文件制作;通道图制作 |
综合考核 | 家装案例(CAD至3DMAX建模渲染出图);工装案例(CAD至3DMAX建模渲染出图) |
学3DMAX的前途还是很好的,尤其是次世代发展得很快,对这方面人才很急需的。
现在的次世代游戏流程一般包括:3Dmax建中模,zdZbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。后续的贴图打光这些就相对简单一些了。
目前几乎所有的游戏公司都在转次世代,这方面的人才缺口很大,市场内也很大,但是同时要求也比较高,所以在这个圈子现在比较普遍的一种情况就是公司招不到人,毕业生找不到工作。容所以学3D max和zb等前景是很大的,特别是重点学一下Zbrush,这个东西很重要,是你现在和未来主要吃饭的工具。
今日已有25人申请,本月限额500名