现在的世界是个IT世界,不会计算机语言的人是某种意义上的文盲。会计算机语言的人能够和计算机交流。在数字化的今天,这点正在变得愈发重要,因为许多日常用品都会用到计算机,或者和计算机有关。孩子们不但要学习如何书写和表达,更要学会如何和计算机打交道。那么多少岁孩子可以开始学少儿编程?
小编认为一个五岁的孩子就可以开始学少儿编程了!一个五岁的孩子会编程?肯定又是别人家的天才孩子。其实是Osmo这款编码游戏,它打破大部分人认为“编程好难”的固有印象,让小孩子**学会编程。
在一次有形交互设计研究项目中,美国西北大学(Northwestern University)的 Ariel Zekelman 和 Felix Hu 发现编程只是一种思考和解决问题的方式,并不是人们想象的那么难。
因此他们设计出 Osmo 这款编码的早教游戏,让孩子利用积木来玩游戏,在游戏过程中学习编程的思维方式。
在 Osmo 编码游戏中,每一个方块代表一个程序指令,可以用来指挥和控制游戏中的小怪物 Awbie。连接上 iPad ,(已下载特定附件的) iPad 相机会识别 Osmo 方块的指令。小孩子拼接方块就可以向 iPad 发出“开始”,“向上”,“跳”等指令。如果拼接一个“循环”模块,扭转一下就能够改变 Awbie 的方向。
这些 Osmo 方块上面有小图案和数字,但是没有文字。对于小朋友来说再好不过了,看看图案,看看数字就能动手玩游戏,既容易又吸引。
这款 Osmo 编码游戏是一种“乐高编码”概念的设计。你不需要教小孩子怎么玩乐高,但是他们总能创造出很多不同的模型出来。同样的,让小孩子玩 Osmo 编码游戏,你不需要强迫他们去学编程,他们自己就会想去学习和实践。
Osmo 这一版本将作为编码游戏,接下来可能会推出更新版本,但是会不会继续成为儿童游戏还不清楚。Osmo 编码游戏的设计者 Zekelman 说:“我们的目标之一就是这种(编程)语言可以跨平台使用。”
目前,这套 Osmo 编码游戏售价 $49(约人民币 322 元),如果你没有帮 iPad 配备相机的附件,可以在 Apple Store 购买。
其实,现在市场有很多类似的早教编程玩具,一个程序员爸爸为女儿设计编程机器人。不管是编程机器人还是这个Osmo 编码游戏,似乎预示着培养小孩子的“编程”思维将成为一种趋势。而这种为儿童学习而设计玩具的意识和做法,则让我们看到未来对儿童的教育方式将会更趋于有形有趣。
所以当你听到一个五岁的小孩说,这个编程很简单,我现在就可以帮你做好。请不要惊讶,这是寓教于乐的“编程时代”。
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