常熟Java编程培训课程哪里好_常熟JAVA培训
来源:教育联展网 编辑:佚名 发布时间:2018-10-29
Java工程师就业前景
Java工程师就业前景
2015年,在美国、加拿大、澳大利亚、新加坡等发达国家和中等发达国家,
JAVA软件工程师年薪均在4—15万美金,而在国内,JAVA软件工程师也有极好的工作机会和很高的薪水。
在未来5年内,合格软件人才的需求将远大于供给。JAVA软件工程师是目前
国际高端计算机领域就业薪资非常高的一类软件工程师。
一般情况下的JAVA软件工程师是分四个等级,从软件技术员到助理软件工程
师,再到软件工程师,**后成为高级软件工程师。
根据IDC的统计数字,在所有软件开发类人才的需求中,对JAVA工程师的需
求达到全部需求量的60%—70%。同时,JAVA软件工程师的工资待遇相对较高。
通常来说,具有3—5年开发经验的工程师,拥有年薪15万元是很正常的一个
薪酬水平。80%的学生毕业后年薪都超过了8万元。
根据专业数据分析,由于我国经济发展不均衡因素,JAVA软件工程师工资待
遇在城市之间的差异也较大,一级城市(如北京、上海等),初级软件工程师的待遇大概在4000-6000之间,中级软件工程师的待遇在6000—8000之间,
而高级软件工程师的待遇基本破万。
JavaWeb开发
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01HTML5与CSS3
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1.B/S架构
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2.HTML基本使用
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3.HTML DOM
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4.CSS选择器
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5.常用样式
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6.盒子模型与布局
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7.HTML5新特性
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8.CSS3新特性
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02JavaScript
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1.JavaScript基本语法
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2.JavaScript流程控制
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3.数组、函数、对象的使用
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4.JavaScript事件绑定/触发
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5.JavaScript事件冒泡
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6.JavaScript嵌入方式
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7.JavaScript DOM操作
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8.DOM API
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03jQuery
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1.jQuery快速入门
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2.jQuery语法详解
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3.jQuery核心函数
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4.jQuery对象/JavaScript对象
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5.jQuery选择器
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6.jQuery 文档处理
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7.jQuery事件
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8.jQuery动画效果
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04AJAX&JSON
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1.AJAX技术衍生
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2.XMLHttpRequest使用
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3.同步请求&异步请求
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4.JSON语法
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5.Java JSON转换
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6.JavaScript JSON转换
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7.jQuery 基本AJAX方法
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8.底层$.ajax使用
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05XML
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1.XML用途
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2.XML文档结构
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3.XML基本语法
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4.DOM&SAX解析体系
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5.DOM4j节点查询
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6.DOM4j文档操作
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7.xPath语法
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8.xPath快速查询
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06bootstrap
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1.bootstrap快速使用
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2.栅格系统
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3.表单、表格、按钮、图片
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4.下拉菜单
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5.按钮组使用
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6.导航条
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7.分页、进度条
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07Web服务器基础
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1.HTTP协议
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2.HttpWatch
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3.Tomcat服务器搭建
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4.Tomcat目录结构解析
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5.Tomcat端口配置
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6.Tomcat启动&停止
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7.Tomcat&Eclipse整合
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8.Eclipse配置优化
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08Servlet
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09JSP
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1.JSP语法
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2.JSP原理
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3.JSP脚本片段&表达式
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4.JSP声明&指令
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5.JSP九大隐含对象
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6.域对象使用
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10JSTL
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1.JSTL简介
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2.JSTL-核心标签库
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3.JSTL-函数标签库
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4.JSTL-fmt标签库
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5.自定义标签库使用
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6.自定义标签库原理
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11EL
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1.EL表达式简介
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2.EL使用
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3.EL取值原理
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4.EL的11大隐含对象
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5.EL2.2与3.0规范
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6.EL逻辑运算
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7.函数库深入
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12Cookie&Session
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1.Cookie机制
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2.Cookie创建&使用
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3.Session原理
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4.Session失效
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5.Url重写
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6.Session活化&钝化
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7.Token令牌应用
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13Filter&Listener
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1.Filter原理
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2.Filter声明周期
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3.Filter链
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4.Filter登录验证
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5.Filter事务控制
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6.Listener原理
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7.八大监听器使用
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8.Listener监听在线用户
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14国际化
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1.国际化原理
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2.ResourceBundle&Locale
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3.国际化资源文件
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4.日期/数字/货币国际化
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5.页面动态中英文切换
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6.页面点击链接中英文切换
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7.fmt标签库的使用
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15文件上传
C# 矩阵变换Matrix
>1、Matrix matrix = new Matrix();
2、matrix.Translate( offsetX, offsetY ); //Where offset is the new location
3、path.Transform( matrix ); //Transform the path
4、redraw the path via Invalidate()
数学家们将其统一为一个3*3矩阵,存储形式如下:
由于表示仿射变换的矩阵的第三列总是(0,0,1),在存储矩阵的时候,大多只存成一个2*3的数组。
System.Drawing.Graphics //画布
System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath //画图路径,也就是在图上显示的线
System.Drawing.Drawing2D.Matrix //图像缩放对象
//g为Graphics对象 path为GraphicsPath对象
path.AddLine(Point1, Point2); //在两点间添加一条直线
path.AddArc(x,y,width,height,startAngle,sweepAngle); //添加弧线
path.AddPie(x,y,width,height,startAngle,sweepAngle); //添加扇形
g.DrawPath(new Pen(Color.Gray, 1), path); //将路径画到画布
g.FillEllipse(brush,x,y,width,height); //在画布上画一个椭圆
g.DrawLine(pen,point1,point2); //在画布上画一条直线
path.Transform(matrix); //将图像按比例缩放
g.TranslateTransform(x, y, MatrixOrder.PRepend); //平移画布
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