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VR技术的发展前途怎么样

来源:教育联展网 | 发布时间: | 编辑:佚名

虚拟现实技术,由于独特的逼真化,使得这个技术出现在公众视野之后,马上收到了很多人的追捧和欢迎,其实现在步入了21世纪,这种技术的研发周期已经大大缩短了,所以说虚拟现实技术大规模的普及,也是时间问题而已,很多同学因此想要知道虚拟现实技术的发展前景到底好不好,那么这里小编介绍一下。

                                                                                            VR技术的发展前途

虚拟现实技术,由于独特的逼真化,使得这个技术出现在公众视野之后,马上收到了很多人的追捧和欢迎,其实现在步入了21世纪,这种技术的研发周期已经大大缩短了,所以说虚拟现实技术大规模的普及,也是时间问题而已,很多同学因此想要知道虚拟现实技术的发展前景到底好不好,那么这里小编介绍一下。
随之信息技术的高速发展,虚拟现实技术已逐步渗透人们生活的各个领域,并在这些领域中起到重要作用。虚拟现实技术是一门神奇的技术,它能把人类带入各种梦幻般的境界,引起人们的广泛关注。但虚拟现实技术还存在大量的难题没有攻克,本文**概述虚拟现实技术特点和分析虚拟现实技术系统的应用现状,预测虚拟现实技术在未来社会的发展趋势。1虚拟现实技术的概念及特征虚拟现实技术(Virtual Reality,简记为VR),又称灵境技术,是一种综合计算机图形技术、传感器技术、多媒体技术、网络技术、仿真技术、人机交互技术以及立体显示技术等多种科学技术综合发展起来的计算机领域的**新技术,也是数学、光学、机构运动学、力学等各种学科的综合应用。目前,虚拟现实技术所涉及的研究应用领域已经包含军事、教育、影视、医学、商业、心理学、工程训练、科研、娱乐、制造业等。虚拟现实技术已经被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。
虚拟现实技术由于自身的超现实性,让很多人,尤其是年轻人,看到了其中潜藏的巨大潜力,我们如果感兴趣的话不妨从事这个领域。

2014年9月16日,蓝鸥科技与Unity官方授权仪式成功举行,标志着Unity官方授权的培训中心正式落户北京,蓝鸥成为**Unity官方授权培训机构,是**集Unity官方授权与苹果AATC官方授权于一身的培训中心。

也是国内大Unity学习平台—蛮牛的战略合作伙伴。

 


学员掌握过硬技术,年薪百万非难事



硬件设备,碾压全行业

 

 


拒绝技术点的罗列和堆砌,课纲一直被模仿

第1阶段  C#(编程基础学习)

【C#基础】C#基础,分支,循环和一维数组    项目:疯狂猜数

【排序算法】C#冒泡排序,选择排序,二分查找,二维数组,枚举和结构体    项目:图书管理系统

【面向对象】类和对象的概念,属性,引用数据类型和方法参数,方法重载,面向对象编程思想    项目:MVC模式的构建

【设计模式】静态类,单例,接口泛型,集合,委托和事件    项目:FSM有限状态机


第2阶段  Unity引擎(Unity引擎使用)

【Unity引擎基础】Unity引擎介绍,用户界面介绍,Terrain地形系统,3D理论基础,Unity脚本开发,脚本的生命周期,脚本常用类,实例化预设体和父子关系    项目:创建迷宫/项目A所需要的地形

【Unity物理引擎】人机交互,碰撞器,刚体组件,碰撞事件,触发事件,物理材质,射线碰撞检测    项目:飞机大战/坦克大战

【Unity2D和精灵】2D精灵介绍,2D物理组件使用,2D动画制作,GUI介绍和使用    项目:捕鱼

【UGUI综合】UGUI的各控件的使用,UGUI中的鼠标检测事件    项目:背包系统,UGUI实现小地图,实现关卡选择

【动画系统】新版动画的认识,人形动画一般动画的创建,动画融合树和状态机的使用,动画层和动画曲线的应用,IK动画的使用,动画事件的应用    项目:秘密行动

【导航系统】导航组件的认识与使用,分层路面导航与动态路障的使用    项目:塔防

【特效】粒子特效的使用与创建,线性渲染的生成,帖图融合    项目:CS涂鸦


第3阶段  VR,AR(VR,AR认知,项目开发)

【AR增强现实开发】HiAR SDK的使用,使用HiAR开发云识别,开发图片识别,开发视频识别    项目:开发涂涂乐

【VR虚拟现实开发】HTC SDK的认知,深入了解HTC各配件设置的使用以及与之对应的脚本的使用,HTC不同设备功能的实现    项目:房地产室内漫游/射箭/打篮球等VR项目


第4阶段  高级课(NGUI,Shader)

【NGUI】NGUI介绍,NGUI环境搭建,NGUI常用控件的创建与使用,NGUI项目开发规范与原理    项目:使用NGUI开发背包和商店系统

【Shader】GPU概述,Shader概述,固定管线着色器的语法结构,表面着色概述,及其语法结构,编写表面着色器,编写光照模型,顶点与片段着色器的语法结构    项目:创建三种不同的着色器


金牌大咖教学团队


马帅
3年开发经验,2年教学经验精通C、C#、C 等多种编程语言语言功底扎实浑厚,精通数据结构和游戏算法,对设计模式有深入研究,在客户端、服务器 web前端、游戏开发、虚拟现实增强现实等多个技术领域都有深厚的经验。


罗锋

从事IT行业3年,专注移动互联网领域3年,主攻iOS和Unity平台开发,2年iOS和Unity教学经验。精通C、OC、UI、网络编程、多线程等语言,了解Swift、HTML等语言,具有丰富的实战开发经验,同时在教学方面也有一定的研究。


田兴起

有5年的游戏制作经验,熟悉国内主流2D和3D游戏的制作流程和框架,参与指导过多款大型3D游戏的创作,并在百度、360豌豆荚等平台上线。对VR和AR有深入的研究。有3年的Unity授课经验,对教学有独到的见解。


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平凡的人总有不平凡的心

我只是想说点真心话

蓝鸥学员用120天的时间

走完了别人2年晋升的道路

每一次技术比拼,都热血亢奋地争当技术King

每一次严格考试,都成为下阶段更努力的动力

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世界是你们的,蓝鸥等你来!

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